Die 3D-Animationssoftware Autodesk Maya bietet eine umfangreiche Funktionspalette für vielfältige kreative Aufgaben in den Bereichen 3D-Animation, Simulation, Modellierung, Rendering und Composing. In unserem Maya Kurs lernen Sie, mit der Software umzugehen und deren Möglichkeiten optimal zu nutzen.
Zu Beginn der Schulung geben wir Ihnen eine kurze Einführung in das Thema und stellen Ihnen die Bedienoberfläche von Maya vor. Wir zeigen Ihnen, wie Sie das Programm starten können, wie Sie ein Projekt einrichten, dieses kopieren und abspeichern.
In einem nächsten Schritt erfahren Sie, auf welche Weise Sie eine neue Szene und primitive Objekte erstellen. Sie befassen sich mit den Toolboxen "Layout-Kurzbefehle" und "Transformationswerkzeuge", der Channelbox und den Duplizierungsoptionen. Weiterhin lernen Sie die Kamerawerkzeuge kennen, nutzen die Workflow-Übersicht und betrachten die 3D-Elemente im schattierten Modus.
Darüber hinaus gruppieren Sie Objekte, animieren diese mit Hilfe von Pivotpunkten, arbeiten mit dem Hypergraph und setzen sich mit den unterschiedlichen Auswahlmodi und Masken auseinander. Außerdem vermitteln wir Ihnen alles Erfahrenswerte zur Template-Darstellung, zu Komponenten und Oberflächenmaterialien sowie zum Attribut-Editor.
Ein weiterer wichtiger Schwerpunkt der Maya Schulung ist die Polygonmodellierung. Unter unserer Anleitung erstellen Sie Ihr erstes Polygon-Drahtgittermodell. Nachdem Sie die Szene für die Lektion geöffnet haben, erhalten Sie nähere Informationen darüber, wie Sie sich die Arbeit mit Soft Select erleichtern, die kamerabasierte Auswahl verwenden oder die Symmetrie der Form für die Gestaltung nutzen können. Sie modellieren oberflächenbasierte Einbuchtungen und stellen die Saumtoleranz ein.
Anschließend befassen Sie sich damit, ein Drahtgittermodell aus einer Bildvorlage zu erstellen. Sie erhalten einen Einblick in das Anpassen von Modellierungseinstellungen, die Verwendung von 2D-Referenzbildern und das Generieren einer Polygongrundform. Zudem bearbeiten Sie die Komponenten sowohl in orthografischer als auch in perspektivischer Ansicht und extrudieren Polygonkomponenten.
Der Umgang mit geglätteten Drahtgittermodellen, das Erstellen von Spiegelkopien sowie das Knicken und Härten der Modellecken gehören ebenfalls zu den Themen dieser Schulung. Ferner geben wir Ihnen einen Überblick über das UV-Texturmapping, das Generieren von Cracker Box Modellen, den UV-Textur-Editor und viele weitere interessante Fragestellungen zum Autodesk Maya.
Zahlreiche praxisnahe Übungsaufgaben in Kombination mit wertvollen Tipps des Kursleiters während der Schulung machen Sie zu einem versierten Maya-Anwender.