Blender - Grundlagen
3 Tage Kompakt-Training
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Kursbeschreibung
Die Open Source 3D Grafiksoftware Blender entwickelt sich dank einer lebhaften Community ständig weiter und wird immer öfter auch in professionellem Umfeld eingesetzt. In unserem dreitägigen Blender Grundlagenkurs erhalten Sie umfangreiches Wissen, um die vielfältigen Funktionen von Blender anwenden zu können. Von Vorteil sind Erfahrungen im Umgang mit Grafikprogrammen wie Illustrator oder Photoshop, aber keine Voraussetzung.
Wir vermitteln Ihnen umfangreiche Kenntnisse über die Modellierung und Bearbeitung von dreidimensionalen Körpern. Sie lernen außerdem wie Sie auf verschiedene Oberflächen Texturen und Materialien aufbringen und einstellen. Dazu gehört auch das Erstellen fotorealistischer Materialien.
Um realistische Szenerien zu erstellen sind Licht- und Kameraeinstellungen entscheidend. Diese Settings gehören ebenfalls zum Trainingsumfang. Schließlich erfahren Sie alles Wichtige über das Rendering, also die Berechnung und Erzeugung fotorealistischer Bilddateien. Blender bietet dazu drei verschiedene Renderer, die Sie im Blender Training kennenlernen.
In einem weiteren Themenblock lernen Sie, Animationen zu erstellen. Sie erfahren alles Wichtige über Timeline, Keyframes und Graph Editor. Und natürlich werden auch die Animationen mit dem Rendering System von Blender als Filme abgespeichert.
Schließlich geben wir Ihnen jede Menge praxisnahe Tipps und Tricks an die Hand, damit Sie bald erfolgreich Ihre eigenen 3D-Projekte umsetzen können.
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Kursinhalte
- Die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept
- Workspaces
- Voreinstellungen vornehmen
- Bewegen im Raum
- Der Viewport
- Meshes
- Objekte erzeugen und bearbeiten
- Modellieren und Bearbeiten von Objekten (Meshes)
- Extrude
- Inset
- Loop-Cut
- Beveling
- Objekte transformieren
- Verlinken, Parenting
- Modifier
- Boolean
- Mirror
- Solidify
- Bevel
- Simple-Deform
- Subdivision-Surface
- Modellieren und Bearbeiten von Objekten (Meshes)
- Texturen und UV-Mapping
- Ein komplexes Objekt korrekt abwickeln (UV Mapping)
- Materialien und Shader
- Der Node-Editor
- Texturen erstellen und bearbeiten
- Licht- und Kamera-Setup
- Standard-Lichtsetup erstellen
- Rendering-Techniken
- Blender Renderer
- Render-Settings
- Animation
- Die Timeline
- Keyframes setzen
- Der Graph Editor
- Simulation
Tipp: Empfohlene Trainingsdauer für alle Kursinhalte:1 - 2 Personen: 2 Tage - 3 Tage3 - 8 Personen: 3 Tage - Die Arbeitsoberfläche und das Bedienkonzept
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Förderungsmöglichkeiten
KOMPASS ist ein Förderprogramm des Bundesministeriums für Arbeit und Soziales (BMAS) und des Europäischen Sozialfonds Plus (ESF Plus) zur Qualifizierung von Solo-Selbstständigen.
Informationen zu KOMPASS finden Sie hier: https://www.esfplus.de/kompass.
Im Vorfeld ist ein Beratungsgespräch bei einer KOMPASS-Anlaufstelle notwendig: https://www.esf.de/portal/SharedDocs/PDFs/DE/Programme-2021-2027/BMAS/kompass_anlaufstellen.pdf?__blob=publicationFile&v=34
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Voraussetzungen
Erfahrung mit Grafikprogrammen vorteilhaft.
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Unterrichtszeiten
(8 x 45 Minuten)
jeweils von 09.30 Uhr - 17.00 Uhr -
Vorteile
Praxisorientiertem Lernen
Unsere Trainer:innen kommen direkt aus der Praxis und vermitteln Inhalte, die sofort anwendbar sind – mit echten Beispielen, relevanten Tools und Übungen.
Flexible Formate
Online, vor Ort oder als Inhouse-Schulung – Sie entscheiden, was am besten zu Ihrem Zeitplan und Team passt.
Schneller Lernerfolg
Dank kompakter Wissensvermittlung mit Fokus auf konkrete Anwendungsfälle erzielen Sie Fortschritte in kurzer Zeit. -
Kundenbewertungen
142 Teilnehmer besuchten bereits diesen Kurs.
REHAU AG, Janssen Fischer Werbeagentur, HANSA, Schill GmbH, Zeuco GmbH

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