So profitierst Du von dieser Schulung:
- Du findest Dich in Blender schneller zurecht und verstehst die wichtigsten Arbeitsbereiche, Werkzeuge und Begriffe.
- Du erstellst einfache 3D-Modelle und bearbeitest Meshes mit praxisnahen Modelling-Techniken.
- Du setzt Materialien, Texturen, Licht und Kamera so ein, dass Deine Szenen verständlich und präsentationsfähig sein.
- Du erkennst, wann Cycles oder Eevee für Dein Projekt sinnvoller ist und wie Du Render-Einstellungen gezielt vorbereitest.
- Du kannst KI-Tools für Ideen, Referenzen und Texturansätze nutzen und die Ergebnisse kritisch in Deinen Blender-Workflow übertragen.
In dieser Blender Schulung arbeitest Du Schritt für Schritt an einem nachvollziehbaren 3D-Workflow. Du richtest Deine Szene ein, erstellst und bearbeitest einfache Modelle, nutzt Modifier, legst Materialien und Texturen an, setzt Licht und Kamera und bereitest Dein Ergebnis für Rendering oder einfache Animationen vor.
Ein realistischer Praxisfall ist zum Beispiel ein einfaches Produkt- oder Objektmotiv: Du baust die Grundform, passt Proportionen an, erstellst Materialien, setzt eine Kameraansicht und bereitest ein gerendertes Ergebnis vor. So erkennst Du, wie Blender in Design, Marketing, Produktvisualisierung, Social Content, Architekturvorbereitung oder interner Kommunikation eingesetzt werden kann.
Aktuelle KI-Workflows werden bewusst realistisch eingeordnet: Blender enthält derzeit keine native generative KI-Funktion, die den 3D-Prozess automatisch ersetzt. Sinnvoll ist KI aber in der Vorarbeit, etwa für Moodboards, Referenzen, Stilrichtungen, Materialideen, Prompt-Varianten oder zur kritischen Bewertung von Bild- und Texturideen. In der Schulung lernst Du, solche Ergebnisse nicht blind zu übernehmen, sondern als Vorbereitung für eigene Blender-Projekte zu nutzen.
Nach der Schulung kannst Du einfache 3D-Szenen selbst aufbauen, Materialien und Licht bewusst einsetzen und erste Animationen anlegen. Der Kurs ist damit der Einstieg in Blender und die Grundlage für spätere Vertiefungen wie Rigging & Animation, Beleuchtung & Rendering, Sculpting, UV/Texturing, Geometry Nodes oder Produktvisualisierung.
Zielgruppe
Diese Schulung richtet sich an Einsteigerinnen und Einsteiger, die Blender beruflich oder projektbezogen nutzen möchten. Passend ist der Kurs für Mitarbeitende aus Marketing, Social Media, Design, Produktvisualisierung, E-Commerce, Architekturvorbereitung, Bildung, Agenturen und Content-Produktion.