Ihr Nutzen aus dieser Schulung:
- Sie erstellen ein stabiles Rig, das sich logisch steuern und sauber testen lässt.
- Sie setzen Inverse Kinematik und Constraints so ein, dass Animationen schneller und kontrollierter gelingen.
- Sie verbessern Ihre Deformationen durch praxisnahes Weight Painting (weniger „knickende“ Gelenke).
- Sie erstellen einen Walking Cycle als typischen Produktions-Use-Case für Character Animation.
- Sie wissen, wie Sie das Ergebnis als Video rendern und exportieren, um es direkt zu teilen oder weiterzuverwenden.
Stellen Sie sich vor, Sie produzieren kurze Social Media-Clips, Game-Assets oder einen Produkt-Charakter für ein Erklärvideo: Das Modell ist fertig – aber sobald Sie es bewegen, verzieht sich das Mesh, Gelenke knicken ab und die Steuerung fühlt sich „wackelig“ an. Genau hier setzt diese Schulung an.
Sie lernen, wie Sie in Blender eine passende Bone-Struktur (Armature) planen und aufbauen, wie Sie über IK-Ketten und Constraints eine animierfreundliche Steuerung erstellen und wie Sie mit Weight Painting dafür sorgen, dass Bewegungen glaubwürdig bleiben. Anschließend setzen Sie das Gelernte direkt in eine kurze Animation um – typischerweise als Walk Cycle – und bringen Ihr Ergebnis sauber bis zum Render/Export. So verlassen Sie den Kurs mit einem Workflow, den Sie sofort auf eigene Charaktere, Maskottchen oder mechanische Objekte übertragen können.
Wir bieten Ihnen dieses Thema auch als individuelle Schulung oder projektbezogenen Workshop mit
- individueller Terminabstimmung
- individueller Betreuung durch unsere Dozenten
- individueller Abstimmung Ihrer Schulungsinhalte an.
Die Blender Rigging & Animationen Schulungen können Sie als Inhouse Schulung bei Ihnen im Unternehmen, in den medienreich Schulungsräumen oder als Live-Online-Schulung buchen. Diese Schulungsform ist speziell auf die Anforderungen Ihrer Organisation zugeschnitten.