Epic Games Schulungen
Bundesweit Präsenz & Live-Online
- Kurse für Anfänger bis zum Profi
- Praxisorientierte Workshops
- Individuelle Schulungskonzepte
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Im Fokus stehen fundierte Grundlagen, anwendungsnahe Übungen und übertragbare Best Practices, damit Projekte schneller entstehen, bessere Qualität erreichen und in Teams zuverlässig skalieren. Schulungsangebote decken Einsteiger- und Aufbaukurse ebenso ab wie spezialisierte Trainings für VFX, Virtual Production, ArchViz, Digital Humans und Fortnite-Erlebnisse mit UEFN und Verse.
Echtzeit-Engines sind zum Standard für interaktive Erlebnisse und fotorealistische Visualisierungen geworden. Unreal Engine 5 vereint Rendering, Licht, Physik, Animation und Interaktion in einer Produktionsumgebung und verkürzt Iterationszyklen erheblich. In Kombination mit Tools wie Twinmotion für schnelle Entwürfe, MetaHuman für realistische Charaktere, Quixel für hochwertige Assets sowie RealityCapture für Photogrammetrie entstehen Workflows, die von der Idee bis zum finalen Erlebnis durchgängig planbar sind. Passgenaue Trainings schaffen die Kompetenz, diese Möglichkeiten sicher zu nutzen, Prozesse zu standardisieren und Ergebnisse reproduzierbar in Qualität und Zeit zu liefern.
Der Einstiegskurs legt die Basis für produktives Arbeiten mit Projekten, Levels, Actors und Komponenten. Das Material- und Lighting-System wird so vermittelt, dass Lumen für Global Illumination und Reflektionen gezielt eingesetzt werden kann, während Nanite die Handhabung hochdetaillierter Geometrie vereinfacht. Der Import von Daten über Datasmith sowie strukturierte Ordner- und Asset-Standards sorgen von Beginn an für Ordnung. Der Kurs endet mit einer lauffähigen Szene, in der Navigation, Interaktion und erste Lookdev-Schritte fest verankert sind.
Für fortgeschrittene Produktionsanforderungen werden Blueprints als visuelles Scripting vertieft und mit dem Gameplay-Framework verbunden. Die Rolle von GameMode, PlayerController, Pawns, Actors und Komponenten wird in praxisnahen Szenarien greifbar. Wo Performance, Architektur oder Schnittstellen es verlangen, ergänzt C++ die Arbeit mit Blueprints. Profiling, Packaging und Debugging in typischen Zielumgebungen führen zu belastbaren Build-Prozessen, die auch in größeren Teams tragfähig sind.
In spezialisierten Kursen entstehen VFX mit Niagara, Animationen mit Control Rig und hochwertige Ausspielungen über Sequencer und Movie Render Queue. Post-Processing, Belichtung, Farbmanagement und die Nutzung des Path Tracers werden so vermittelt, dass Bildästhetik kontrollierbar und wiederholbar wird. Der Fokus liegt auf reproduzierbaren Einstellungen, die konsistente Ergebnisse in Shots, Reels und Echtzeit-Erlebnissen liefern.
Trainings für Virtual Production vermitteln den End-to-End-Workflow vom Previz bis zur Aufnahme auf LED-Stage. nDisplay-Setups, Camera-Tracking, Lens- und Color-Pipelines sowie die Zusammenarbeit zwischen DCC, Engine und Set werden in klaren Prozessschritten erarbeitet. Ziel ist die sichere Umsetzung von Szenen, in denen Echtzeit-Content plausibel mit Kamera, Licht und Darstellenden interagiert.
Für AEC- und Industrieprojekte stehen Datenaufnahme, Aufbereitung und Visualisierung im Mittelpunkt. Datasmith automatisiert die Übernahme aus CAD und BIM, während Varianten, Materialien und Licht in Unreal Engine und Twinmotion effizient gestaltet werden. Kursmodule zeigen, wie große Szenen performant bleiben, wie sich Entwurfsvarianten und Bauphasen kommunizieren lassen und wie Präsentationen für Stakeholder als interaktive Erlebnisse oder hochwertige Renderings bereitgestellt werden.
Der UEFN-Kurs vermittelt den Aufbau eigener Inseln und Spielmechaniken mit Unreal-Workflows und der Skriptsprache Verse. Inhalt sind world building, Logik, Iteration und Testing, ergänzt um die Besonderheiten des Ökosystems von Fortnite. Der Schwerpunkt liegt auf nachhaltigen Projektstrukturen, Versionierung und kollaborativer Entwicklung, damit kreative Ideen stabil umgesetzt und weiterentwickelt werden können.
Trainings rund um MetaHuman fokussieren Charaktererstellung, Rigging-Basics, Grooming und Animationen für Echtzeit. Quixel Megascans und Mixer liefern Assets und Oberflächen für glaubwürdige Welten, während RealityCapture die effiziente Erzeugung eigener 3D-Modelle aus Fotos und Laser-Scans ermöglicht. Der durchgängige Workflow vom Scan über die Optimierung bis zur Engine macht digitale Zwillinge und hero assets für Produktionen nutzbar.
Professionelle Projekte profitieren von klaren Kollaborationsmustern. Versionierung mit Perforce oder Git, Namens- und Ordnerkonventionen, Asset-Dependencies sowie automatisierte Builds gehören deshalb zu den wiederkehrenden Schulungsthemen. Performance-Tuning mit Profilern, LOD-Strategien und Streaming-Konzepten wird praxisnah vermittelt. Deployment-Pfade für Desktop, Mobile, VR und Pixel Streaming runden die Inhalte ab, sodass Anwendungen sicher ausgeliefert und gewartet werden können.
Präsenztrainings in modern ausgestatteten Schulungsräumen ermöglichen fokussiertes Arbeiten, unmittelbares Feedback und den Austausch mit Gleichgesinnten. Live-Online-Kurse bieten maximale Flexibilität und verbinden interaktive Sessions mit praktischen Übungen auf den eigenen Projekten. Für Teams stehen maßgeschneiderte Firmenschulungen zur Verfügung, in denen Inhalte, Fälle und Daten direkt auf konkrete Ziele abgestimmt sind. So fließen Best Practices unmittelbar in laufende Produktionen ein und beschleunigen deren Umsetzung.
Einsteigerinnen und Einsteiger erhalten einen strukturierten Zugang zur Engine und lernen, Projekte methodisch aufzubauen. Fortgeschrittene erweitern Kompetenzen in Scripting, Rendering, Pipelines und Performance-Optimierung. Kreativ- und Produktionsteams, die Virtual Production, Echtzeit-Visualisierung oder interaktive Experiences etablieren, profitieren von kompakten Intensivmodulen, die unmittelbar auf aktuelle Anforderungen einzahlen. Empfohlen werden solide Computerkenntnisse und eine zeitgemäße Arbeitsumgebung, die Echtzeit-Grafik zuverlässig unterstützt.
Dieses Modul verankert das Verständnis des Editors, vermittelt den Umgang mit Assets, Materialien, Licht und Post-Processing und schließt mit einer konsistent beleuchteten, navigierbaren Szene ab. Best Practices für Ordnerstrukturen, Benennungen und Asset-Management sorgen für Ordnung und Skalierbarkeit.
Hier entstehen interaktive Prototypen mit Blueprints. Inputs, Events und States werden so modelliert, dass Mechaniken nachvollziehbar wachsen können. Fokus liegt auf sauberer Logik, die bei Bedarf durch C++-Klassen erweitert wird, ohne die visuelle Lesbarkeit aufzugeben.
Sequencer-basierte Shots, Kamerafahrten und Übergänge werden gestaltet und über Movie Render Queue reproduzierbar ausgegeben. Für Marketing, Pitch oder internes Review stehen wiederverwendbare Presets bereit, die visuelle Kohärenz über mehrere Produktionen sichern.
Für Architektur und Planung wird gezeigt, wie CAD/BIM-Daten verlustarm übernommen, Materialien effizient zugewiesen und Varianten erzeugt werden. In Twinmotion entstehen in kurzer Zeit überzeugende Ansichten, Panoramen und Präsentationen, die Entscheidungen beschleunigen.
Mit MetaHuman entstehen glaubwürdige Charaktere, die über Control Rig, Retargeting und Animation Blueprints in Szenen integriert werden. Der Fokus liegt auf stabilen Rigs und performanten Setups, die in Echtzeit überzeugen.
Dieses Modul widmet sich levelart, Gameplay-Systemen und Veröffentlichung innerhalb des Fortnite-Ökosystems. Die Arbeit mit Verse wird so vermittelt, dass Logik klar strukturiert bleibt und gemeinsam im Team weiterentwickelt werden kann.
Alle Epic Games Trainings basieren auf realen Produktionsszenarien und liefern sofort nutzbare Projektdateien. Kleine Gruppen fördern konzentriertes Arbeiten, während individuelle Fragen ausreichend Raum erhalten. Nach Abschluss unterstützt eine Teilnahmebescheinigung dabei, die erworbenen Kompetenzen transparent zu dokumentieren und im beruflichen Kontext sichtbar zu machen.
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