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Unreal Engine - Das Blueprint-System

Individuelle Schulung oder individueller Workshop | Bundesweit oder Live-Online

5.0 / 18 Bewertungen | 55 zufriedene Teilnehmende

  • Kursbeschreibung

    Mit dem Blueprint-System der Unreal Engine ist es möglich, simple Physik, Steuerungen und Regelwerke ganz ohne Programmierung zu definieren. In unserem Kurs lernen Sie deshalb zunächst die verschiedenen Arten der Blueprint-Klassen und für welche Aufgaben sie sich eignen. Diese unterteilen sich nämlich beispielsweise in Daten-Blueprints, Level-Blueprints, Interface-Blueprints oder Macro-Bibliotheken. Wichtig ist dabei selbstverständlich auch das Variablen Management. Hier geht es darum, nicht nur Variablen selbst zu definieren und über Blueprint-Klassen aufzurufen, sondern diese so zu erstellen, das sie beispielsweise später auch in C++ genutzt werden können.
     
    Später während der Schulung geht es dann für Sie um die sogenannten Nodes und Funktionen. Als Nodes bezeichnet man die Knotenpunkte, welche die einzelnen Funktionen innerhalb einer Blueprint-Klasse miteinander verbinden. Genutzt wird dazu ein einfaches Input-Output-System, das es auch Anfängern erlaubt, sich schnell zurechtzufinden.
     
    Die Architektur der Unreal Engine ist keinesfalls auf einzelne Blueprints beschränkt, sondern erlaubt die Nutzung mehrerer Blueprint-Klassen innerhalb eines Levels oder gar einer Szene. Dies ist auch wichtig, denn nur so ist es möglich, komplexe Aufgaben durch den Zusammenschluss einzelner Klassen zu lösen. In diesem Segment bringen wir Ihnen, wie Blueprints miteinander kommunizieren und damit gemeinsam Variablen modifizieren, abrufen und wiederherstellen können.
     
    Am Schluss der Schulung liegt der Fokus dann wesentlich stärker auf der Praxis und es geht für Sie darum ein funktionierendes Interface nur mit der Hilfe von Blueprints anzulegen, bevor wir uns daran wagen, unserer Beispielszene erste Interaktionen hinzuzufügen, die dem Spieler einen Austausch mit der Spielewelt erlauben.
  • Kursinhalte

    • ​Überblick über die unterschiedlichen Blueprint-Klassen
    • „Wofür brauche ich welchen Blueprint-Typ?“
    • Variablen Management in der Unreal Engine
    • Nodes und Funktionen
    • Kommunikation zwischen Blueprints
    • Erstellung eines Benutzerinterfaces
    • Einbindung von Interaktionen

    Tipp: Empfohlene Trainingsdauer für alle Kursinhalte:
    1 - 2 Personen: 1 Tage - 2 Tage
    3 - 8 Personen: 2 Tage

    Wir schulen in der aktuellsten Version (4). Auf Anfrage bieten wir Ihnen gerne auch frühere Versionen an.

  • Förderungsmöglichkeiten

    KOMPASS ist ein Förderprogramm des Bundesministeriums für Arbeit und Soziales (BMAS) und des Europäischen Sozialfonds Plus (ESF Plus) zur Qualifizierung von Solo-Selbstständigen.

    Informationen zu KOMPASS finden Sie hier: https://www.esfplus.de/kompass.

    Im Vorfeld ist ein Beratungsgespräch bei einer KOMPASS-Anlaufstelle notwendig: https://www.esf.de/portal/SharedDocs/PDFs/DE/Programme-2021-2027/BMAS/kompass_anlaufstellen.pdf?__blob=publicationFile&v=34

  • Voraussetzungen

    • Unreal Engine Grundlagen
    • C++-Kenntnisse
  • Unterrichtszeiten

    (8 x 45 Minuten)
    jeweils von 9.00 Uhr - 16.00 Uhr
  • Vorteile

    Praxisorientiertes Lernen 
    Unsere Trainer:innen kommen direkt aus der Praxis und vermitteln Inhalte, die sofort anwendbar sind – mit echten Beispielen, relevanten Tools und Übungen. 

    Flexible Formate 
    Online, vor Ort oder als Inhouse-Schulung – Sie entscheiden, was am besten zu Ihrem Zeitplan und Team passt.

    Schneller Lernerfolg
    Dank kompakter Wissensvermittlung mit Fokus auf konkrete Anwendungsfälle erzielen Sie Fortschritte in kurzer Zeit.

Unreal Engine - Das Blueprint-System

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